Revisa el código fuente de Lilibeth’s Parade en https://github.com/chiguire/lilibethsparade
Lilibeth’s Parade es un juego hecho para el Global Game Jam 2017, en Goldsmiths, University of London, Londres, UK. El tema de jam era “waves”, que del inglés se puede traducir como “olas”. Hecho por Ciro Durán y Yole Quintero.
Inspirado en el icónico saludo de la Reina Isabel, llevamos este gesto a ser la mecánica principal del juego. Interpretamos el tema “waves” como verbo (“saludar”, o “mover la mano”) en vez de un sustantivo.
En Lilibeth’s Parade, dos jugadores se paran frente a un sensor de manos Leap Motion, y deben saludar como la Reina para qeu su carro avance hacia la torre del reloj del Palacio de Westminster. El primer jugador que llegue a la torre gana.
El juego tiene los siguientes componentes:
Por el lado del software, todos los componentes están conectados por un solo sketch de Processing. El sketch se comunica con los Arduinos a través de los puertos seriales, y con el Leap Motion a través del manejador que viene con el SDK de Leap Motion. Existe una librería de Processing que simplifica la comunicación con el Leap Motion.
Durante el jam intentamos explorar otras opciones, tales como usar OpenCV y una webcam para detectar las manos a través de la piel. Después de un día explorando esta solución nos dimos cuenta que no nos iba a llevar al resultado deseado a tiempo.